Tranquility

Voorbeeld uit Tranquility

A.E.Veltstra
20 februari 2003

Een computerspel dat onze aandacht trekt, dat gebeurt niet vaak. Het heet Tranquility. Er wordt niet geschoten, niet geracet, niet geschopt en niet geslagen. Het zou kalmerend moeten werken, maar kan behoorlijk frustreren. Werkt met OpenGL. Een volledig werkende demo is te downloaden. Elke dag een nieuw demo-level. Levenslange registratie kost $18,-. (Omega Junior Imagins heeft geen andere zakelijke band met de leverancier, dan dat wijzelf ook een levenslange registratie hebben.)

Wat doet Tranquility?
Stel je een mijlenhoog aquarium voor, waar vissen en andere wezens in zwemmen. Alleen zwemmen hier geen vissen, maar abstracte vormen. Ergens tussen al dat moois zweeft een ster. Jij moet die ster te pakken zien te krijgen. Dat lijkt simpel. Gelukkig was de bouwer zo slim om oefeningen in te bouwen. Hoe kalmer je blijft, des te makkelijker je speelt. Maar blijf maar eens kalm!

Altijd andere levels
Het spel werkt op basis van OpenGL. De spelmodulen bevatten slechts een set regels die bepalen hoe het level zich zou kunnen gedragen, en hoe moeilijk het is. Dat betekent dat er miljoenen levels mogelijk zijn op basis van een enkele regelset. Dus kom je nooit tweemaal hetzelfde level tegen. En geen twee spelers ter wereld hebben ooit exact hetzelfde spel. Het spel zou na verloop van tijd kunnen gaan vervelen, maar dat zal niet liggen aan gebrek aan variatie. Dat gebrek ontbreekt bij Tranquility.